Фэндом


Назад Править

В клане есть 8 веток умений и 6 умений, покупаемых кланлидером или его заместителем на время. Краткую схему клановых умений можно увидеть тут.

ВеткиПравить

  • Лидер
    • Лидер I - 12 000 000 CR

При наличии в игре кланлидера, всем бойцам клана опыт +20%

    • Лидер II - 20 000 000 CR

При наличии в игре кланлидера, всем бойцам клана здоровье +20 НР.

    • Лидер III - 24 000 000 CR

Регенерация здоровья бойцов клана (Находясь рядом с лидером (<2 метров)), регенерация 2 HP в секунду всем бойцам клана.

  • Бонус от заказчика - при полной прокачке (52 000 000 CR) дает +20% бонусного опыта к вкладу каждого бойца в клан
  • Клановая подготовка
  1. Дополнительные 5 HP всем бойцам клана
  2. Дополнительные 10% опыта за убийство игроков из другого клана
  3. Дополнительные 4 мобильности
  4. Full Assist
  • Специализация разведчика - при полной прокачке (21 000 000 CR+3 500 GP ) дает разведчикам клана +50% времени работы сонара, +10 точности, бинокль с функцией обнаружения противника (клавиша B)
  • Специализация штурмовика - при полной прокачке (34 000 000 CR +2 000 GP) дает штурмовикам клана +7 пробиваемости, +1 магазин к основному оружию, тепловизор (клавиша В) с идентификацией свой-чужой (над союзниками висит синий треугольничек, над противниками может появляться красный треугольничек из-за работы ГО и бинокля разведчика)
  • Специализация снайпера - при полной прокачке (30 000 000 CR +2 500 GP) дает снайперам клана +7 мобильности, +30% за убийство из снайперской винтовки, антибликовую сетку (противодействие умению Внимательность III), смену кратности оптики (клавиша В)
  • Специализация разрушителя - при полной прокачке (28 000 000 CR +3 400 GP)дает разрушителям клана  +40 брони, +30hp, возможность пополнения боезапаса ( 1 магазин себе и 1 союзнику)
  • Специализация оружейника - при полной прокачке (16 000 000 CR +2 000 GP) дает оружейникам клана ускорение получения поддержки (сонара и минометного удара), +10 урона, ускорение захвата точки в TC, установки и обезвреживания маяка в TDS, захват точки точки в TC в  одиночку

Временные уменияПравить

  • Боевой отряд - улучшение слуха, в 2 раза тише шаги при наличии в команде игроков всех 5 классов (150 GP на день, 2 400 GP на 30 дней)
  • Клановая граната - +1 граната бойцам клана (600 GP на день, 5 000 GP на 30 дней)
  • Клановый урон - +4 к урону (400 000 CR на день, 7 800 000 CR на 30 дней)
  • Клановая броня - +20 брони (700 000 CR на день, 10 000 000 CR на 30 дней)
  • Влияние оружейника - износ оружия у бойцов клана в 2 раза меньше при наличии в команде оружейника (50 000 CR на день, 300 000 CR на 30 дней)
  • Тактический захват - +10% опыта при захвате и нейтрализации точки в TC (100 000 CR на день, 2 000 000 CR на 30 дней)

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики