Назад[]
В клане есть 8 веток умений и 6 умений, покупаемых кланлидером или его заместителем на время. Краткую схему клановых умений можно увидеть тут.
Ветки[]
При наличии в игре кланлидера, всем бойцам клана опыт +20%
При наличии в игре кланлидера, всем бойцам клана здоровье +20 НР.
Регенерация здоровья бойцов клана (Находясь рядом с лидером (<2 метров)), регенерация 2 HP в секунду всем бойцам клана.
- Бонус от заказчика - при полной прокачке (52 000 000 ) дает +20% бонусного опыта к вкладу каждого бойца в клан
- Клановая подготовка
- Дополнительные 5 HP всем бойцам клана
- Дополнительные 10% опыта за убийство игроков из другого клана
- Дополнительные 4 мобильности
- Full Assist
- Специализация разведчика - при полной прокачке (21 000 000 +3 500 ) дает разведчикам клана +50% времени работы сонара, +10 точности, бинокль с функцией обнаружения противника (клавиша B)
- Специализация штурмовика - при полной прокачке (34 000 000 +2 000 ) дает штурмовикам клана +7 пробиваемости, +1 магазин к основному оружию, тепловизор (клавиша В) с идентификацией свой-чужой (над союзниками висит синий треугольничек, над противниками может появляться красный треугольничек из-за работы ГО и бинокля разведчика)
- Специализация снайпера - при полной прокачке (30 000 000 +2 500 ) дает снайперам клана +7 мобильности, +30% за убийство из снайперской винтовки, антибликовую сетку (противодействие умению Внимательность III), смену кратности оптики (клавиша В)
- Специализация разрушителя - при полной прокачке (28 000 000 +3 400 )дает разрушителям клана +40 брони, +30hp, возможность пополнения боезапаса ( 1 магазин себе и 1 союзнику)
- Специализация оружейника - при полной прокачке (16 000 000 +2 000 ) дает оружейникам клана ускорение получения поддержки (сонара и минометного удара), +10 урона, ускорение захвата точки в TC, установки и обезвреживания маяка в TDS, захват точки точки в TC в одиночку
Временные умения[]
- Боевой отряд - улучшение слуха, в 2 раза тише шаги при наличии в команде игроков всех 5 классов (150 на день, 2 400 на 30 дней)
- Клановая граната - +1 граната бойцам клана (200 на день, 3 500 на 30 дней)
- Клановый урон - +4 к урону (400 000 на день, 7 800 000 на 30 дней)
- Клановая броня - +20 брони (700 000 на день, 10 000 000 на 30 дней)
- Влияние оружейника - износ оружия у бойцов клана в 2 раза меньше при наличии в команде оружейника (400 000 на день, 5 800 000 на 30 дней)
- Тактический захват - +10% опыта при захвате и нейтрализации точки в TC (100 000 на день, 2 000 000 на 30 дней)