ФЭНДОМ


Назад Править

В клане есть 8 веток умений и 6 умений, покупаемых кланлидером или его заместителем на время. Краткую схему клановых умений можно увидеть тут.

ВеткиПравить

  • Лидер
    • Лидер I - 12 000 000 CR

При наличии в игре кланлидера, всем бойцам клана опыт +20%

    • Лидер II - 20 000 000 CR

При наличии в игре кланлидера, всем бойцам клана здоровье +20 НР.

    • Лидер III - 24 000 000 CR

Регенерация здоровья бойцов клана (Находясь рядом с лидером (<2 метров)), регенерация 2 HP в секунду всем бойцам клана.

  • Бонус от заказчика - при полной прокачке (52 000 000 CR ) дает +20% бонусного опыта к вкладу каждого бойца в клан
  • Клановая подготовка
  1. Дополнительные 5 HP всем бойцам клана
  2. Дополнительные 10% опыта за убийство игроков из другого клана
  3. Дополнительные 4 мобильности
  4. Full Assist
  • Специализация разведчика - при полной прокачке (21 000 000 CR +3 500 GP ) дает разведчикам клана +50% времени работы сонара, +10 точности, бинокль с функцией обнаружения противника (клавиша B)
  • Специализация штурмовика - при полной прокачке (34 000 000 CR +2 000 GP ) дает штурмовикам клана +7 пробиваемости, +1 магазин к основному оружию, тепловизор (клавиша В) с идентификацией свой-чужой (над союзниками висит синий треугольничек, над противниками может появляться красный треугольничек из-за работы ГО и бинокля разведчика)
  • Специализация снайпера - при полной прокачке (30 000 000 CR +2 500 GP ) дает снайперам клана +7 мобильности, +30% за убийство из снайперской винтовки, антибликовую сетку (противодействие умению Внимательность III), смену кратности оптики (клавиша В)
  • Специализация разрушителя - при полной прокачке (28 000 000 CR +3 400 GP )дает разрушителям клана  +40 брони, +30hp, возможность пополнения боезапаса ( 1 магазин себе и 1 союзнику)
  • Специализация оружейника - при полной прокачке (16 000 000 CR +2 000 GP ) дает оружейникам клана ускорение получения поддержки (сонара и минометного удара), +10 урона, ускорение захвата точки в TC, установки и обезвреживания маяка в TDS, захват точки точки в TC в одиночку

Временные уменияПравить

  • Боевой отряд - улучшение слуха, в 2 раза тише шаги при наличии в команде игроков всех 5 классов (150 GP на день, 2 400 GP на 30 дней)
  • Клановая граната - +1 граната бойцам клана (200 GP на день, 3 500 GP на 30 дней)
  • Клановый урон - +4 к урону (400 000 CR на день, 7 800 000 CR на 30 дней)
  • Клановая броня - +20 брони (700 000 CR на день, 10 000 000 CR на 30 дней)
  • Влияние оружейника - износ оружия у бойцов клана в 2 раза меньше при наличии в команде оружейника (400 000 CR на день, 5 800 000 CR на 30 дней)
  • Тактический захват - +10% опыта при захвате и нейтрализации точки в TC (100 000 CR на день, 2 000 000 CR на 30 дней)