ФЭНДОМ


РазведчикПравить

Scout ic.png

Если говорить вкратце, то цель умений ветки разведчика – быстрое и бесшумное уничтожение врага. Нечасто встретишь игрока, вкачавшего эту ветку полностью, однако опытного игрока в ветке привлекут умения на ускоренную смену оружия, увеличенную дальность стрельбы или же разнообразные аналитические умения. Клановый разведчик получает неплохой бонус к точности и бинокль, подсвечивающий цели для других игроков (как если бы у них было гарантированное определение), за что получает небольшой бонус.


Sitspeed.png

ПЕРЕДВИЖЕНИЕ В ПРИСЯДЕ. Увеличивает скорость передвижения в приседе на 25%. Ранее умение прибавляло мобильность к оружию вне зависимости от положения персонажа, чем пользовалось множество игроков. Исправлено.

v1.6710

Operator pp.png

ОПЕРАТОР-СКАУТ. Ускоренная смена оружия. Спасает  прошки и стулья игроков с самого появления. Обычно, прокачка разведчика заканчивается именно на этом умении.

v1.6710

Scan.png

СКАНЕР. Последующее за оператором умение. Отображение на радаре иконок вражеской поддержки. Когда кто-либо из врагов использует  армстрик, на карте игрока будет отображена точно такая же иконка, как и у союзных армстриков. Ранее имел место баг, связанный с "Гарантированным определением" - вражеский сонар подсвечивал самих врагов для обладателя сканера. Исправлено.

v1.6710

Analyze2.png

АНАЛИТИК. Отображение здоровья бойцов. Как и написано в умении, первый аналитик отображает рядом с никнеймом игрока количество HP.  Примеров использования много – от отслеживания состояния и боеспособности союзников, до своевременного лечения сокланов лидером. Второй аналитик действует немного иначе: после нанесения урона врагу от любого источника игроком, появится метка как от ГО над противником, а рядом с ней отобразится количество HP. Метка появляется около секунды, отображается секунду и исчезает. Кроме оценки состояния врага, умение позволяет следить за противником сквозь листву или пробиваемые объекты, а так же отлично сочетается с ГО. Используя оружие с большим количеством патронов, можно проверять местность на наличие врагов, а отслеживание целей в кустах становится заметно проще. Так как до умения надо еще дойти и оно довольно затратное, игроки обращают внимание на менее дорогую "Оценку бронированности" в ветке снайпера. 

v1.6710

Analyze3.png

АНАЛИТИК III. Отображение классов вражеских бойцов на тактической карте. В случае применения вместе с  ГО, метки заменяют мелкий треугольник большими дублированными обозначениями классов, из-за чего заметить врага становится еще проще, а низ метки всегда будет указывать точно на голову противника. 

v1.6710

Silwalk.png

ТЕНЕВАЯ ПОДГОТОВКА. Бесшумное передвижение. Игрок перестает издавать звуки передвижения, из-за чего его просто невозможно отследить.  Однако не стоит забывать, что останутся звуки перезарядки и прицеливания, по которым все так же легко вычислить местоположение игрока в режиме TDS.

v1.6710

Firerate.png

УВЕЛИЧЕНИЕ ТЕМПА СТРЕЛЬБЫ. Увеличивает скорострельность основного оружия на 5 единиц. Увеличение темпа стрельбы влияет более всего на неавтоматическое оружие, уменьшая задержку между выстрелами. Подробнее о работе этого умения можно узнать  в этом обзоре.

v1.6710

ШтурмовикПравить

Storm ic.png
Цель ветки штурмовика – прорваться с боем, круша всех и вся на своем пути. Самая востребованная и популярная ветка. Здесь можно найти увеличение урона, броню и регенерацию. Клановый штурмовик имеет большой показатель пробития на всем оружии, дополнительный магазин, а также тепловизор, подсвечивающий цели на небольшом расстоянии. 


Fall.png

ФИЗПОДГОТОВКА. Уменьшение повреждений при падении в два раза. Заинтересует любителей игрового паркура возможностью спрыгнуть с маяка, не умерев. Важное умение, так как упав даже с полутора метров (например, с контейнеров), можно потерять немного HP.

v1.6710

Regen2.png

БИОПОДГОТОВКА. Регенерация здоровья при пониженных значениях. Как только здоровье игрока опускается ниже указанной в описании умения отметки, начинается восстановление потерянных HP по единице. Умение НЕ сочетается с "Лечением" клан-лидера. Без полной прокачки практически бесполезно, так как восстановленных HP недостаточно, чтобы выдержать попадания с распространенного в топе оружия, мешает получению достижений с условием "При смерти", а так же не сочетается с умением карьериста "Близость к смерти".

v1.6710

Arm5.png

БРОНЕЖИЛЕТ. Бронежилет делит приходящий урон в защищенную часть тела на урон броне и урон HP. Сначала определяется часть тела и расчет урона по модификаторам, потом Х% бронепробиваемости оружия наносится HP, остальной урон броне. Если брони недостаточно, остаток урона наносится HP. Шлем поглощает урон от первого попадания в голову, после чего наносится полный урон с модификатором Х10. Ранее шлем поглощал урон в течении 0,5 секунд с момента первого попадания. Сейчас же шлем слетает сразу. Шлем - модификатор, а не броня, поэтому последующий урон в голову никак на неё не влияет.

v1.6710

Разрушитель Править

Icon destroyer.png
Задача разрушителя – зачистка с помощью гранаты и дальнейший расстрел с помощью пулемета. В основном умения в этой ветке направлены на уменьшение отдачи, но также имеется полезный навык, дающий 2 дополнительных магазина к основному оружию, что поможет продержаться живым еще дольше и увеличить серии убийств. Клановый разрушитель получает внушительный дополнительный запас живучести и прочности, а также получает 1 магазин соклану, у которого кончились боеприпасы, и 1 магазин игроку.
Efd.png

ГРАНАТА EFD. Собственно, сама граната. Изначально имеет слабый радиус поражения, наносит 100 урона, а силы броска хватает на бросок за укрытие или в следующее помещение. Возможно увеличить радиус в 1,5 раза, урон до 150 и силу броска для закидывания согласно нормам ГТО. Боекомплект игрока ограничен 3 гранатами (обычной, премиумной и клановой), хотя для особых событий разработчики прописывали и пару сотен. В хардкоре взрыв гранаты рядом с игроком кратковременно замедляет/ускоряет чувствительность мыши.

v1.4667

Урон?

Frag id.png

СИГНАЛИЗАТОР ОПАСНОСТИ. Индикация брошенных гранат на экране. Гранаты в радиусе 15 метров помечаются ярко-красным цветом. Умение позволяет засечь гранату до того, как она упадет перед ногами, что в купе с хорошей реакцией может спасти. Так же, можно засечь игрока, бросающего гранату рядом с вашей позицией. Серьезный минус - отмечаются все гранаты, и вражеские, и союзнические. Ориентируйтесь по радиокомандам.

v1.6710

Longb mg.png

БАЛЛИСТИТ. Уменьшение яркости трассера. На данный момент делает трассеры врага менее заметными (баг), а трассеры игрока полностью убирает.

v1.6710

Stab.png

СТАБИЛИЗАЦИЯ ОГНЯ. Уменьшение отдачи при длинных очередях. При длинной очереди, зависящей от отдачи оружия, начинается сужение прицела до полного подавления отдачи оружия (грубо говоря, вся очередь летит в 1 точку) . Во время работы умения, рядом с прицелом появляется красный диагональный прицел, означающий работу этого умения (который часто путается новичками с индикатором попадания как в серии Call of Duty).

v1.6710

Aimspeed2.png

ТАКТИЧЕСКОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ. Скорость передвижения в прицеливании выше. Работу этого умения можно проверить, не прокачивая его, взяв любой дробовик. Главный бонус умения - возможность не выходить из режима прицеливания, а также быстрый стрейф для снайпера. В одном из обновлений передергивание затвора болтовок сделали автоматическим, без необходимости заново нажимать на клавишу, из-за чего стало проблематично уходить от вражеского огня, поэтому умение крайне полезно для снайперов.

v1.6710

Stop mg.png

ОСТАНАВЛИВАЮЩИЕ ПУЛИ. Больше разброс прицела при ранении вражеского бойца. При попадании во врага, его прицел расширяется на +50% от текущего состояния. То есть, если враг не стреляет и стоит на месте, то и расширения нет. Если игрок использует "Стабилизацию", получается аналогичный эффект. Так же умение блокируется умением профессионал снайпера. Умение действует только на стреляющих на ходу, в момент перед срабатыванием ГО или полным расширением прицела. Получается, им можно сбивать только стрельбу одиночными патронами с автоматического/полуавтоматического оружия.

v1.4667

Stopper.png

КОНТРОЛЬ ПСИХИЧЕСКОГО СОСТОЯНИЯ. Меньше разброс прицела при ранении. Умение подразумевается, как контрмера останавливающим пулям. Но вот вспомните, когда в последний раз у вас расширялся прицел при попадании?  И нужно ли вам это умение после этого?

v1.4667

СнайперПравить

Sniper icon.png
Цель снайперской ветки – помощь команде снайперским огнем. Ветка поистине уникальна тем, что можно значительно повысить точность, снизить отдачу, а с помощью навыка "Гарантированное определение" даже видеть врагов сквозь стены! Правда, не самих врагов, а их примерное расположение. Но даже такое знание дает огромное преимущество в бою. Клановый снайпер получает мобильность, антибликовую сетку, зарабатывает больше опыта от убийств со снайперских винтовок. Последнее умение - смена кратности оптики, дающее дополнительное приближение на снайперских винтовках.


Walk accr.png

СТРЕЛЬБА В ДВИЖЕНИИ. Точность при передвижении шагом выше в 1.3 раза. Механика игры позволяет использовать это умение стоя на месте - вместо стрельбы на ходу, достаточно зажать Shift, чтобы начать точно стрелять. Не баг, а фича!

v1.6710

Marks.png

ФЛУОРЕСЦЕНТНЫЕ МАРКИ. Светящиеся марки на прицельных приспособлениях. Такие марки позволяют лучше целиться с механического прицела оружия. Для появления марок достаточно зайти с необходимым оружием в режим хардкор, где они доступны изначально. Обновленная модель оружия с марками, после выхода с сервера, будет работать и в обычном режиме без необходимости в умении. 

v1.6710

Conc.png

ПРИЦЕЛЬНАЯ КОНЦЕНТРАЦИЯ. При удерживании ПКМ увеличиваются точность и зум. Фактически, дает +3 точности к оружию. Зум облегчает прицеливание с любого оружия, но работает только с основным оружием.

v1.6710

Pro sn.png

ПРОФЕССИОНАЛ. 100% точность первого выстрела. Работает только с первым патроном каждого магазина основного оружия. Позволяет стрелять всегда точно в центр экрана даже на ходу, из-за чего не у снайперских винтовок перекрестие не расширяется. Не работает на дробовиках, даже с пулевыми патронами, однако работает на Мосине с подобной дробовикам механикой перезарядки, то есть этот умение можно использовать с каждым первым патроном, если своевременно до заряжать его.  

v1.6710

Att4.png

ОЦЕНКА БРОНИРОВАННОСТИ. Индикация бронежилета бойца при попадании в него. Более дешевый аналог второго аналитика, с ограничением лишь в наличие этой самой брони у игрока и необходимостью попасть в броню. Метка расположена сбоку от ГОшного треугольника, появляется так же, как и в аналитике. 

v1.6710

Hear2.png

СЛУХ II. Звуковой эффект при попадании во вражеского бойца. Звук такой же, как и при попадании по игроку, что первое время игры с этим навыком может очень сильно напрягать.

v1.6710

Att3.png

ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ III. Показ вражеских снайперов бликом оптики, когда они целятся в вас. Блик появляется при прицеливании, либо, когда целящийся враг смотрит в вашу сторону. Бликует все, что считается оптикой, то есть имеет увеличение. В режиме хардкор есть у всех бойцов. 

v1.6710

Att5.png

ГАРАНТИРОВАННОЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ. Показ обнаруженных врагов на радаре меткой на экране. Умение дублирует на экран всех услышанных игроком, а так же засеченных сонаром врагов на радаре. Когда в радиусе слышимости игрока враг начинает стрелять, на экране над головой стрелка появляется треугольная метка. Ветка слуха позволит увеличить радиус слышимости выстрелов, а также засекать выстрелы с ПБС. Метки появляются только при использовании не прокачанного игроком сонара, либо сонара любым союзником. Засечка по звуку срабатывает, когда стреляет сама модель врага, поэтому, из-за всевозможных лагов и багов, игроки иногда не отмечаются. Так же, если вдруг у игрока патроны закончились раньше, чем у "модели", модель может продолжать стрелять по нажатию на пкм и засекаться.

v1.6710

Hear3.png

СЛУХ III. Позволяет засекать выстрелы из оружия с глушителем. Дистанция определятся скрытым (не введенным в игру?) параметром слышимости оружия, который правится установкой разных дульных приспособлений в меню кастомизации. Оружие с установленным глушителем засекается на очень короткой дистанции.

v1.6000

СОНАР

ОружейникПравить

Gunsmith icon.png
Ну и ветка оружейника, самая специфическая ветка, так как для прокачки ее требуются значительные затраты SP на минимальные изменения характеристик оружия. Ветка качается, обычно, для повышения характеристик какого-то определенного оружия, из которого пытаются выжать все (и это, не смотря на предназначение ветки - улучшение всех в-тасков и оружий с модами). Хотя, даже в ней есть полезные улучшения для сонара, увеличивающие время работы до 40 секунд (50 у кланового разведчика) и дальность до 70 метров, усиление минометного обстрела дополнительными 22 выстрелами и, для любителей Target Designation, еще большее ускорение работы с маяком наведения и отображение установленного маяка на карте. Клановый оружейник захватывает точки в Tactical Conquest в одиночку, делает это быстрее всех и быстрее работает с маяком + имеет дополнительные 10 убойности основного и дополнительного оружия и получает армстрики на 1 убийство раньше. 
Mortar3.png

МИНОМЕТЧИК-ЭКСПЕРТ. Град огня польется на точку сброса маяка. Радиус зоны минометного обстрела зависит от уровня умения. Так, наибольшей эффективности можно добиться всего 8 или 14 залпами, которые пройдутся по территории вдвое больше не прокачанного миномета. 25 залпов могут накрыть почти весь Bay5, но, так как обстрел еще и продолжительный, большинству врагов удастся скрыться. То ли дело - закидывать миномет на точку возрождения противника, пускай у врага по бомбит.

v1.6710

Sonar3.png

СОНАР. Многие игроки рассматривают его как способ получения халявного опыта. Тут все просто - чем дольше сонар работает и чем больше радиус его охвата территории - тем больше халявы придет. Сонар не способен засечь использующего оружие с глушителем игрока.

v1.6710

СЛУХIII

Des3.png

НАВОДЧИК. Показ значка установленного маяка на экране. Кому нужны метания между 5-8, 4-7 и 3-2, когда можно сразу прийти по верному адресу? Умение, после установки маяка наводки авиаудара, показывает на экране метку зоны установки и метку установленного маяка. Так же метка появляется на любой гранате и армстрике, имеющих схожую с маяком модель.

v1.6710

Nodam sil.png

ЮСТИРОВКА ПБС. -75% штрафа к убойности от ПБС. Пожалуй, лучшее умение в оружейнике. Более половины оружия в игре имеет модификацию в виде прибора бесшумной стрельбы (а с кастомизацией и все 100%), причем характеристика урона режется у него не слабо - до десяти единиц на автоматическом оружии и десятки на снайперских винтовках и дробовике M3. Юстировка не действует на интегрированные глушители, которые стоят изначально - то есть можно забыть о Мод3, ВАЛе, Винторезе и прочих.

v1.6710

КланПравить

Некоторые клановые умения так же стоят упоминания. 

Cl scout1.png

СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ РАЗВЕДЧИКА I. Прибавка +50% времени работы сонара, не работает с прокачанным сонаром, то есть максимальное время работы сонара - 50 секунд.

v1.6710

Cl scout3.png

СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ РАЗВЕДЧИКА III. Чтобы засечь противника, необходимо к концу заполнения шкалы смотреть прямо на ничем не загороженную цель. Засечка противника приносит опыт, равный опыту за обычное убийство. Так же опыт за обнаружение выдается за использование на союзниках, однако метка ни для союзников, ни для врагов не появится. (Если что, вы это сами придумали, а не вычитали здесь. На TDS опыт можно получать за каждого союзника в начале каждого раунда, за матч выходит неприличная сумма без единого убийства или выстрела)

v1.6710

Cl dest3.png

СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ РАЗРУШИТЕЛЯ III. Пополнение боеприпасов с самого появления умения не изменялось. Когда у игрока или его соклана полностью заканчиваются патроны на оружии, появляется возможность еще раз перезарядить оружие, но только один раз.

v1.6710

Cl weap2.png

СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ОРУЖЕЙНИКА II. При прокачке соответствующей ветки оружейника, позволяет за секунду обезвредить маяк авиаудара.

v1.6710

Cl lead3.png

ЛИДЕР III. Клановый лидер, а так же его заместитель, получают аналог биоподготовки, который восстанавливает лидеру и клановым игрокам рядом с ним по 5 HP в 2,5 секунды до 75 HP.

v1.6710

Cl armor.png

КЛАНОВАЯ БРОНЯ. Добавляет 20 единиц брони к уже имеющимся. Аналогично мускулатуре, если у игрока не прокачана броня, защищает только грудь. Арендуется активными кланами довольно часто, что может навредить игрокам без брони, таким образом спасающимся от "Оценки бронированности".

v1.6710

Карьерист, премиумные уменияПравить

Careerist icon.png
Ну и напоследок еще одна неоговоренная ветка для тех, кто в состоянии платить за игру – ветвь карьериста. Здесь вы можете купить разнообразные ускорители получения опыта, увеличить урон против ЧВК, получить ранний доступ к режиму HardCore и подобные умения, которые сильно повлияют на ваше положение в игре. 

Arm limbs.png

БРОНЕЩИТКИ. Крайнее умение пистолетной ветки разведчика. Уменьшает повреждений рукам и ногам на 20%. Тут надо отметить, что множитель урона оружия в конечности и так невелик – он составляет 0.5-0.8 от приходящего урона оружия. То есть эффект работы умения будет заметен разве что игроку с регенерацией или разрушителю с большим количеством хит-поинтов. В ранних версиях игры это умение стоило 4 сп. Одно из умений с отрицательным таймером покупки у прокачавших. 

v1.6710

Dam3.png

PHP ПАТРОНЫ. Прибавка к урону, вынесенная из ветки штурмовика. Умение больше нельзя купить, однако оно выпадает в рулетке.  В очень ранних версиях игры это умение прокачивалось за SP. Одно из умений с отрицательным таймером покупки у прокачавших.

v1.6710

Apammo.png

БРОНЕБОЙНЫЕ БОЕПРИПАСЫ. Ощутимое увеличение бронебойности оружия, покупается в ветке оружейника. Подробнее о пробиваемости можно прочитать в этой статье Одно из умений с отрицательным таймером покупки у прокачавших.

v1.6710

Efd radius.png

ПОРАЖАЮЩТЕ ЭЛЕМЕНТЫ. Одно из умений, которое раньше можно было прокачать, однако в отличии от прочих, его не стали делать арендуемым. Можно купить полностью прокачав ветку гранаты, либо через специальный бокс вдвое дороже. Умение просто достойно упоминания, однако, можно добавить информацию по дистанции разлета осколков.

v1.6710

Car exp3.png

ОПЫТ. Ускоритель опыта на Х2 и Х3 раза,если куплены оба, работает больший из ускорителей. 

v1.6710

Car contr.png

СПЕЦ. Ускоряет получение достижение, тасков, контрактов в два раза. При выполнении условия задания, засчитывается дополнительное выполнение. А теперь точно никому не говорите. Когда-то спец по контрактам и спец по достижениям работали вместе, чем нагло использовалось. Так как при убийстве нескольких врагов одной пулей игра засчитывала выполнение за каждого убитого, во времена лютующего кача была возможность делать по 16 прошек за выстрел.

v1.6710

Car contr.png

МНОЖИТЕЛЬ ОРУЖЕЙНОГО ОПЫТА. Опыт, получаемый во время боя, засчитывается на оружие с множителем Х2, то же касается и опыта для получения MP.

v1.6710

Car night2.png

НОЧНОЙ УСКОРИТЕЛЬ. Ускоряет получение опыта во время игры с 2:00 МСК по 8:00 МСК. 

v1.6710

Car streak15.png

СЕРИЙНЫЙ ОПЫТ. Увеличивает получаемый за серии убийств опыт. 

v1.6710

Car health.png

БЛИЗОСТЬ СМЕРТИ. Увеличивает получаемый за все действия опыт во время боя. Работает с биоподготовкой, однако здоровье быстро восстанавливается выше порога работы данного умения. Крайне полезно за зажимающую команду, тогда как срабатывание за зажимаемых - редкая случайность. Для снятия хп можно использовать гранату, падения, запретные зоны и использование защиты от пролезания. 

v1.6710

Car expbonus2.png

НАЛОГ НА ОПЫТ. В конце каждого раунда, игрок получает 1,5% от всего опыта, набитого всеми игроками.

v1.6710

Car bear.png

УБИЙЦА. Повышает весь урон, наносимый указанной ЧВК на 10%. Нельзя купить, но выпадает в рулетке.

v1.6710

Car respawn.png

БЫСТРЫЙ РЕСПАУН. Сокращает ожидание между респауном в TE и TQ. 

v1.6710

Car block.png

БЛОКИРОВКА ПРОФИЛЯ. Закрывает доступ к профилю другим игрокам, позволяя спрятать сверхсекретную мета-прокачку и тысячи часов в статистике.

v1.6710

На этом, думаю, стоит закончить. Спасибо за внимание. 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики