Разведчик[]
Если говорить вкратце, то цель умений ветки разведчика – быстрое и бесшумное уничтожение врага. Нечасто встретишь игрока, вкачавшего эту ветку полностью, однако опытного игрока в ветке привлекут умения на ускоренную смену оружия, увеличенную дальность стрельбы или же разнообразные аналитические умения. Клановый разведчик получает неплохой бонус к точности и бинокль, подсвечивающий цели для других игроков (как если бы у них было гарантированное определение), за что получает небольшой бонус.
ПЕРЕДВИЖЕНИЕ В ПРИСЯДЕ. Увеличивает скорость передвижения в приседе на 25%. Ранее умение прибавляло мобильность к оружию вне зависимости от положения персонажа, чем пользовалось множество игроков. Исправлено. |
v1.6710 | |
ОПЕРАТОР-СКАУТ. Ускоренная смена оружия. Спасает прошки и стулья игроков с самого появления. Обычно, прокачка разведчика заканчивается именно на этом умении. |
v1.6710 | |
СКАНЕР. Последующее за оператором умение. Отображение на радаре иконок вражеской поддержки. Когда кто-либо из врагов использует армстрик, на карте игрока будет отображена точно такая же иконка, как и у союзных армстриков. Ранее имел место баг, связанный с "Гарантированным определением" - вражеский сонар подсвечивал самих врагов для обладателя сканера. Исправлено. |
v1.6710 | |
АНАЛИТИК. Отображение здоровья бойцов. Как и написано в умении, первый аналитик отображает рядом с никнеймом игрока количество HP. Примеров использования много – от отслеживания состояния и боеспособности союзников, до своевременного лечения сокланов лидером. Второй аналитик действует немного иначе: после нанесения урона врагу от любого источника игроком, появится метка как от ГО над противником, а рядом с ней отобразится количество HP. Метка появляется около секунды, отображается секунду и исчезает. Кроме оценки состояния врага, умение позволяет следить за противником сквозь листву или пробиваемые объекты, а так же отлично сочетается с ГО. Используя оружие с большим количеством патронов, можно проверять местность на наличие врагов, а отслеживание целей в кустах становится заметно проще. Так как до умения надо еще дойти и оно довольно затратное, игроки обращают внимание на менее дорогую "Оценку бронированности" в ветке снайпера. |
v1.6710 | |
АНАЛИТИК III. Отображение классов вражеских бойцов на тактической карте. В случае применения вместе с ГО, метки заменяют мелкий треугольник большими дублированными обозначениями классов, из-за чего заметить врага становится еще проще, а низ метки всегда будет указывать точно на голову противника. |
v1.6710 | |
ТЕНЕВАЯ ПОДГОТОВКА. Бесшумное передвижение. Игрок перестает издавать звуки передвижения, из-за чего его просто невозможно отследить. Однако не стоит забывать, что останутся звуки перезарядки и прицеливания, по которым все так же легко вычислить местоположение игрока в режиме TDS. |
v1.6710 | |
УВЕЛИЧЕНИЕ ТЕМПА СТРЕЛЬБЫ. Увеличивает скорострельность основного оружия на 5 единиц. Увеличение темпа стрельбы влияет более всего на неавтоматическое оружие, уменьшая задержку между выстрелами. Подробнее о работе этого умения можно узнать в этом обзоре. |
v1.6710 |
Штурмовик[]
Цель ветки штурмовика – прорваться с боем, круша всех и вся на своем пути. Самая востребованная и популярная ветка. Здесь можно найти увеличение урона, броню и регенерацию. Клановый штурмовик имеет большой показатель пробития на всем оружии, дополнительный магазин, а также тепловизор, подсвечивающий цели на небольшом расстоянии.
ФИЗПОДГОТОВКА. Уменьшение повреждений при падении в два раза. Заинтересует любителей игрового паркура возможностью спрыгнуть с маяка, не умерев. Важное умение, так как упав даже с полутора метров (например, с контейнеров), можно потерять немного HP. |
v1.6710 | |
БИОПОДГОТОВКА. Регенерация здоровья при пониженных значениях. Как только здоровье игрока опускается ниже указанной в описании умения отметки, начинается восстановление потерянных HP по единице. Умение НЕ сочетается с "Лечением" клан-лидера. Без полной прокачки практически бесполезно, так как восстановленных HP недостаточно, чтобы выдержать попадания с распространенного в топе оружия, мешает получению достижений с условием "При смерти", а так же не сочетается с умением карьериста "Близость к смерти". |
v1.6710 | |
БРОНЕЖИЛЕТ. Бронежилет делит приходящий урон в защищенную часть тела на урон броне и урон HP. Сначала определяется часть тела и расчет урона по модификаторам, потом Х% бронепробиваемости оружия наносится HP, остальной урон броне. Если брони недостаточно, остаток урона наносится HP. Шлем поглощает урон от первого попадания в голову, после чего наносится полный урон с модификатором Х10. Ранее шлем поглощал урон в течении 0,5 секунд с момента первого попадания. Сейчас же шлем слетает сразу. Шлем - модификатор, а не броня, поэтому последующий урон в голову никак на неё не влияет. |
v1.6710 |
Разрушитель []
Задача разрушителя – зачистка с помощью гранаты и дальнейший расстрел с помощью пулемета. В основном умения в этой ветке направлены на уменьшение отдачи, но также имеется полезный навык, дающий 2 дополнительных магазина к основному оружию, что поможет продержаться живым еще дольше и увеличить серии убийств. Клановый разрушитель получает внушительный дополнительный запас живучести и прочности, а также получает 1 магазин соклану, у которого кончились боеприпасы, и 1 магазин игроку.
ГРАНАТА EFD. Собственно, сама граната. Изначально имеет слабый радиус поражения, наносит 100 урона, а силы броска хватает на бросок за укрытие или в следующее помещение. Возможно увеличить радиус в 1,5 раза, урон до 150 и силу броска для закидывания согласно нормам ГТО. Боекомплект игрока ограничен 3 гранатами (обычной, премиумной и клановой), хотя для особых событий разработчики прописывали и пару сотен. В хардкоре взрыв гранаты рядом с игроком кратковременно замедляет/ускоряет чувствительность мыши. |
v1.4667 Урон? | |
СИГНАЛИЗАТОР ОПАСНОСТИ. Индикация брошенных гранат на экране. Гранаты в радиусе 15 метров помечаются ярко-красным цветом. Умение позволяет засечь гранату до того, как она упадет перед ногами, что в купе с хорошей реакцией может спасти. Так же, можно засечь игрока, бросающего гранату рядом с вашей позицией. Серьезный минус - отмечаются все гранаты, и вражеские, и союзнические. Ориентируйтесь по радиокомандам. |
v1.6710 | |
БАЛЛИСТИТ. Уменьшение яркости трассера. На данный момент делает трассеры врага менее заметными (баг), а трассеры игрока полностью убирает. |
v1.6710 | |
СТАБИЛИЗАЦИЯ ОГНЯ. Уменьшение отдачи при длинных очередях. При длинной очереди, зависящей от отдачи оружия, начинается сужение прицела до полного подавления отдачи оружия (грубо говоря, вся очередь летит в 1 точку) . Во время работы умения, рядом с прицелом появляется красный диагональный прицел, означающий работу этого умения (который часто путается новичками с индикатором попадания как в серии Call of Duty). |
v1.6710 | |
ТАКТИЧЕСКОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ. Скорость передвижения в прицеливании выше. Работу этого умения можно проверить, не прокачивая его, взяв любой дробовик. Главный бонус умения - возможность не выходить из режима прицеливания, а также быстрый стрейф для снайпера. В одном из обновлений передергивание затвора болтовок сделали автоматическим, без необходимости заново нажимать на клавишу, из-за чего стало проблематично уходить от вражеского огня, поэтому умение крайне полезно для снайперов. |
v1.6710 | |
ОСТАНАВЛИВАЮЩИЕ ПУЛИ. Больше разброс прицела при ранении вражеского бойца. При попадании во врага, его прицел расширяется на +50% от текущего состояния. То есть, если враг не стреляет и стоит на месте, то и расширения нет. Если игрок использует "Стабилизацию", получается аналогичный эффект. Так же умение блокируется умением профессионал снайпера. Умение действует только на стреляющих на ходу, в момент перед срабатыванием ГО или полным расширением прицела. Получается, им можно сбивать только стрельбу одиночными патронами с автоматического/полуавтоматического оружия. |
v1.4667 | |
КОНТРОЛЬ ПСИХИЧЕСКОГО СОСТОЯНИЯ. Меньше разброс прицела при ранении. Умение подразумевается, как контрмера останавливающим пулям. Но вот вспомните, когда в последний раз у вас расширялся прицел при попадании? И нужно ли вам это умение после этого? |
v1.4667 |
Снайпер[]
Цель снайперской ветки – помощь команде снайперским огнем. Ветка поистине уникальна тем, что можно значительно повысить точность, снизить отдачу, а с помощью навыка "Гарантированное определение" даже видеть врагов сквозь стены! Правда, не самих врагов, а их примерное расположение. Но даже такое знание дает огромное преимущество в бою. Клановый снайпер получает мобильность, антибликовую сетку, зарабатывает больше опыта от убийств со снайперских винтовок. Последнее умение - смена кратности оптики, дающее дополнительное приближение на снайперских винтовках.
СТРЕЛЬБА В ДВИЖЕНИИ. Точность при передвижении шагом выше в 1.3 раза. Механика игры позволяет использовать это умение стоя на месте - вместо стрельбы на ходу, достаточно зажать Shift, чтобы начать точно стрелять. Не баг, а фича! |
v1.6710 | |
ФЛУОРЕСЦЕНТНЫЕ МАРКИ. Светящиеся марки на прицельных приспособлениях. Такие марки позволяют лучше целиться с механического прицела оружия. Для появления марок достаточно зайти с необходимым оружием в режим хардкор, где они доступны изначально. Обновленная модель оружия с марками, после выхода с сервера, будет работать и в обычном режиме без необходимости в умении. |
v1.6710 | |
ПРИЦЕЛЬНАЯ КОНЦЕНТРАЦИЯ. При удерживании ПКМ увеличиваются точность и зум. Фактически, дает +3 точности к оружию. Зум облегчает прицеливание с любого оружия, но работает только с основным оружием. |
v1.6710 | |
ПРОФЕССИОНАЛ. 100% точность первого выстрела. Работает только с первым патроном каждого магазина основного оружия. Позволяет стрелять всегда точно в центр экрана даже на ходу, из-за чего не у снайперских винтовок перекрестие не расширяется. Не работает на дробовиках, даже с пулевыми патронами, однако работает на Мосине с подобной дробовикам механикой перезарядки, то есть этот умение можно использовать с каждым первым патроном, если своевременно до заряжать его. |
v1.6710 | |
ОЦЕНКА БРОНИРОВАННОСТИ. Индикация бронежилета бойца при попадании в него. Более дешевый аналог второго аналитика, с ограничением лишь в наличие этой самой брони у игрока и необходимостью попасть в броню. Метка расположена сбоку от ГОшного треугольника, появляется так же, как и в аналитике. |
v1.6710 | |
СЛУХ II. Звуковой эффект при попадании во вражеского бойца. Звук такой же, как и при попадании по игроку, что первое время игры с этим навыком может очень сильно напрягать. |
v1.6710 | |
ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ III. Показ вражеских снайперов бликом оптики, когда они целятся в вас. Блик появляется при прицеливании, либо, когда целящийся враг смотрит в вашу сторону. Бликует все, что считается оптикой, то есть имеет увеличение. В режиме хардкор есть у всех бойцов. |
v1.6710 | |
ГАРАНТИРОВАННОЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ. Показ обнаруженных врагов на радаре меткой на экране. Умение дублирует на экран всех услышанных игроком, а так же засеченных сонаром врагов на радаре. Когда в радиусе слышимости игрока враг начинает стрелять, на экране над головой стрелка появляется треугольная метка. Ветка слуха позволит увеличить радиус слышимости выстрелов, а также засекать выстрелы с ПБС. Метки появляются только при использовании не прокачанного игроком сонара, либо сонара любым союзником. Засечка по звуку срабатывает, когда стреляет сама модель врага, поэтому, из-за всевозможных лагов и багов, игроки иногда не отмечаются. Так же, если вдруг у игрока патроны закончились раньше, чем у "модели", модель может продолжать стрелять по нажатию на пкм и засекаться. |
v1.6710 | |
СЛУХ III. Позволяет засекать выстрелы из оружия с глушителем. Дистанция определятся скрытым (не введенным в игру?) параметром слышимости оружия, который правится установкой разных дульных приспособлений в меню кастомизации. Оружие с установленным глушителем засекается на очень короткой дистанции. |
v1.6000 СОНАР |
Оружейник[]
Ну и ветка оружейника, самая специфическая ветка, так как для прокачки ее требуются значительные затраты SP на минимальные изменения характеристик оружия. Ветка качается, обычно, для повышения характеристик какого-то определенного оружия, из которого пытаются выжать все (и это, не смотря на предназначение ветки - улучшение всех в-тасков и оружий с модами). Хотя, даже в ней есть полезные улучшения для сонара, увеличивающие время работы до 40 секунд (50 у кланового разведчика) и дальность до 70 метров, усиление минометного обстрела дополнительными 22 выстрелами и, для любителей Target Designation, еще большее ускорение работы с маяком наведения и отображение установленного маяка на карте. Клановый оружейник захватывает точки в Tactical Conquest в одиночку, делает это быстрее всех и быстрее работает с маяком + имеет дополнительные 10 убойности основного и дополнительного оружия и получает армстрики на 1 убийство раньше.
МИНОМЕТЧИК-ЭКСПЕРТ. Град огня польется на точку сброса маяка. Радиус зоны минометного обстрела зависит от уровня умения. Так, наибольшей эффективности можно добиться всего 8 или 14 залпами, которые пройдутся по территории вдвое больше не прокачанного миномета. 25 залпов могут накрыть почти весь Bay5, но, так как обстрел еще и продолжительный, большинству врагов удастся скрыться. То ли дело - закидывать миномет на точку возрождения противника, пускай у врага по бомбит. |
v1.6710 | |
СОНАР. Многие игроки рассматривают его как способ получения халявного опыта. Тут все просто - чем дольше сонар работает и чем больше радиус его охвата территории - тем больше халявы придет. Сонар не способен засечь использующего оружие с глушителем игрока. |
v1.6710 СЛУХIII | |
НАВОДЧИК. Показ значка установленного маяка на экране. Кому нужны метания между 5-8, 4-7 и 3-2, когда можно сразу прийти по верному адресу? Умение, после установки маяка наводки авиаудара, показывает на экране метку зоны установки и метку установленного маяка. Так же метка появляется на любой гранате и армстрике, имеющих схожую с маяком модель. |
v1.6710 | |
ЮСТИРОВКА ПБС. -75% штрафа к убойности от ПБС. Пожалуй, лучшее умение в оружейнике. Более половины оружия в игре имеет модификацию в виде прибора бесшумной стрельбы (а с кастомизацией и все 100%), причем характеристика урона режется у него не слабо - до десяти единиц на автоматическом оружии и десятки на снайперских винтовках и дробовике M3. Юстировка не действует на интегрированные глушители, которые стоят изначально - то есть можно забыть о Мод3, ВАЛе, Винторезе и прочих. |
v1.6710 |
Клан[]
Некоторые клановые умения так же стоят упоминания.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ РАЗВЕДЧИКА I. Прибавка +50% времени работы сонара, не работает с прокачанным сонаром, то есть максимальное время работы сонара - 50 секунд. |
v1.6710 | |
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ РАЗВЕДЧИКА III. Чтобы засечь противника, необходимо к концу заполнения шкалы смотреть прямо на ничем не загороженную цель. Засечка противника приносит опыт, равный опыту за обычное убийство. Так же опыт за обнаружение выдается за использование на союзниках, однако метка ни для союзников, ни для врагов не появится. (Если что, вы это сами придумали, а не вычитали здесь. На TDS опыт можно получать за каждого союзника в начале каждого раунда, за матч выходит неприличная сумма без единого убийства или выстрела) |
v1.6710 | |
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ РАЗРУШИТЕЛЯ III. Пополнение боеприпасов с самого появления умения не изменялось. Когда у игрока или его соклана полностью заканчиваются патроны на оружии, появляется возможность еще раз перезарядить оружие, но только один раз. |
v1.6710 | |
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ОРУЖЕЙНИКА II. При прокачке соответствующей ветки оружейника, позволяет за секунду обезвредить маяк авиаудара. |
v1.6710 | |
ЛИДЕР III. Клановый лидер, а так же его заместитель, получают аналог биоподготовки, который восстанавливает лидеру и клановым игрокам рядом с ним по 5 HP в 2,5 секунды до 75 HP. |
v1.6710 | |
КЛАНОВАЯ БРОНЯ. Добавляет 20 единиц брони к уже имеющимся. Аналогично мускулатуре, если у игрока не прокачана броня, защищает только грудь. Арендуется активными кланами довольно часто, что может навредить игрокам без брони, таким образом спасающимся от "Оценки бронированности". |
v1.6710 |
Карьерист, премиумные умения[]
Ну и напоследок еще одна неоговоренная ветка для тех, кто в состоянии платить за игру – ветвь карьериста. Здесь вы можете купить разнообразные ускорители получения опыта, увеличить урон против ЧВК, получить ранний доступ к режиму HardCore и подобные умения, которые сильно повлияют на ваше положение в игре.
БРОНЕЩИТКИ. Крайнее умение пистолетной ветки разведчика. Уменьшает повреждений рукам и ногам на 20%. Тут надо отметить, что множитель урона оружия в конечности и так невелик – он составляет 0.5-0.8 от приходящего урона оружия. То есть эффект работы умения будет заметен разве что игроку с регенерацией или разрушителю с большим количеством хит-поинтов. В ранних версиях игры это умение стоило 4 сп. Одно из умений с отрицательным таймером покупки у прокачавших. |
v1.6710 | |
PHP ПАТРОНЫ. Прибавка к урону, вынесенная из ветки штурмовика. Умение больше нельзя купить, однако оно выпадает в рулетке. В очень ранних версиях игры это умение прокачивалось за SP. Одно из умений с отрицательным таймером покупки у прокачавших. |
v1.6710 | |
БРОНЕБОЙНЫЕ БОЕПРИПАСЫ. Ощутимое увеличение бронебойности оружия, покупается в ветке оружейника. Подробнее о пробиваемости можно прочитать в этой статье. Одно из умений с отрицательным таймером покупки у прокачавших. |
v1.6710 | |
ПОРАЖАЮЩТЕ ЭЛЕМЕНТЫ. Одно из умений, которое раньше можно было прокачать, однако в отличии от прочих, его не стали делать арендуемым. Можно купить полностью прокачав ветку гранаты, либо через специальный бокс вдвое дороже. Умение просто достойно упоминания, однако, можно добавить информацию по дистанции разлета осколков. |
v1.6710 | |
ОПЫТ. Ускоритель опыта на Х2 и Х3 раза,если куплены оба, работает больший из ускорителей. |
v1.6710 | |
СПЕЦ. Ускоряет получение достижение, тасков, контрактов в два раза. При выполнении условия задания, засчитывается дополнительное выполнение. А теперь точно никому не говорите. Когда-то спец по контрактам и спец по достижениям работали вместе, чем нагло использовалось. Так как при убийстве нескольких врагов одной пулей игра засчитывала выполнение за каждого убитого, во времена лютующего кача была возможность делать по 16 прошек за выстрел. |
v1.6710 | |
МНОЖИТЕЛЬ ОРУЖЕЙНОГО ОПЫТА. Опыт, получаемый во время боя, засчитывается на оружие с множителем Х2, то же касается и опыта для получения MP. |
v1.6710 | |
НОЧНОЙ УСКОРИТЕЛЬ. Ускоряет получение опыта во время игры с 2:00 МСК по 8:00 МСК. |
v1.6710 | |
СЕРИЙНЫЙ ОПЫТ. Увеличивает получаемый за серии убийств опыт. |
v1.6710 | |
БЛИЗОСТЬ СМЕРТИ. Увеличивает получаемый за все действия опыт во время боя. Работает с биоподготовкой, однако здоровье быстро восстанавливается выше порога работы данного умения. Крайне полезно за зажимающую команду, тогда как срабатывание за зажимаемых - редкая случайность. Для снятия хп можно использовать гранату, падения, запретные зоны и использование защиты от пролезания. |
v1.6710 | |
НАЛОГ НА ОПЫТ. В конце каждого раунда, игрок получает 1,5% от всего опыта, набитого всеми игроками. |
v1.6710 | |
УБИЙЦА. Повышает весь урон, наносимый указанной ЧВК на 10%. Нельзя купить, но выпадает в рулетке. |
v1.6710 | |
БЫСТРЫЙ РЕСПАУН. Сокращает ожидание между респауном в TE и TQ. |
v1.6710 | |
БЛОКИРОВКА ПРОФИЛЯ. Закрывает доступ к профилю другим игрокам, позволяя спрятать сверхсекретную мета-прокачку и тысячи часов в статистике. |
v1.6710 |
На этом, думаю, стоит закончить. Спасибо за внимание.